Map Editor: แก้แผนที่ .tmx ของ Stardew Valley

เปิดไฟล์แผนที่ .tmx ของ Stardew Valley พร้อม tilesheet ของคุณ วางและลบ tile ทีละ layer แล้วบันทึกกลับ พร้อมสร้าง EditMap ของ Content Patcher

เปิดไฟล์ .tmx พร้อมรูป tilesheet ที่แผนที่ใช้

เลือกหลายไฟล์พร้อมกันได้ หรือลากไฟล์มาวางในกรอบนี้ ระบบจับคู่รูปกับ tileset จากชื่อไฟล์ ถ้ามีไฟล์ .tsx ภายนอกให้เลือกมาด้วย

ข้อมูลทั้งหมดประมวลผลในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่มีการอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ใด ไฟล์แผนที่และรูปที่เปิดอยู่ในหน่วยความจำของเบราว์เซอร์เท่านั้น

วิธีใช้

  • แตกไฟล์แผนที่ของเกมด้วย StardewXnbHack หรือใช้แผนที่ที่ทำใน Tiled แล้วกด เปิดไฟล์ เลือกไฟล์ .tmx พร้อมรูป tilesheet .png ที่แผนที่ใช้ เลือกหลายไฟล์พร้อมกันหรือลากมาวางก็ได้
  • ระบบจับคู่รูปกับ tileset จากชื่อไฟล์ใน <image source> ถ้ายังขาดรูปไหนจะแสดงรายชื่อ และ tile นั้นจะเป็นลายตารางสีเทาจนกว่าจะเพิ่มรูป
  • เลือก layer ที่จะแก้ในแผง Layer แล้วเลือก tile จาก Tileset คลิกหรือลากเพื่อเลือกหลาย tile เป็นแปรง
  • เครื่องมือมี แปรง (B), ยางลบ (E), เติมสี่เหลี่ยม (R), ดูด tile จากแผนที่ (I) และเลือกพื้นที่ (S) กด G เปิดปิดตาราง กด + หรือ - เพื่อซูม Ctrl+Z เลิกทำ และ Ctrl+Y ทำซ้ำ
  • เลื่อนแผนที่ด้วยแถบเลื่อน ปุ่มกลางของเมาส์ หรือกด Space ค้างแล้วลาก
  • กด บันทึก .tmx เพื่อดาวน์โหลดไฟล์ชื่อเดิม แล้วนำไปใช้กับ Content Patcher ผ่าน Load หรือ EditMap

เลือกพื้นที่สำหรับ EditMap

ใช้เครื่องมือเลือกพื้นที่ลากครอบส่วนที่แก้ เครื่องมือจะแสดงค่า { "X": , "Y": , "Width": , "Height": } สำหรับ FromArea และ ToAreaพร้อมตัวอย่าง patch แบบ EditMap ที่คัดลอกไปวางใน content.json ได้ทันที อย่าลืมแก้ Target และ FromFile ให้ตรงกับมอดของคุณ

บันทึกไฟล์อย่างไร

เครื่องมือเขียนเฉพาะข้อมูล tile ของ layer ที่แก้กลับลงในไฟล์เดิม โดยใช้ encoding และการบีบอัดเดิมของ layer นั้น (csv, base64, zlib หรือ gzip) ส่วนอื่นของไฟล์ เช่น properties, tileset, animation, object layer และลำดับ attribute จะเหมือนเดิมทุกตัวอักษร ค่าการกลับด้านของ tile (flip) ที่ไม่ได้แก้ก็ยังอยู่ครบ

ความเป็นส่วนตัว

ไฟล์แผนที่และรูปทั้งหมดถูกเปิดในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่มีการอัปโหลด เว็บไซต์นี้ไม่มีไฟล์ของเกมให้ดาวน์โหลด ต้องใช้ไฟล์ของคุณเอง

ข้อจำกัด

  • รองรับแผนที่แบบ orthogonal ที่ไม่ใช่ infinite เท่านั้น ไม่รองรับการบีบอัดแบบ zstd
  • แก้ได้เฉพาะ tile ใน tile layer ไม่ได้แก้ object layer, properties ของแผนที่ หรือ properties ราย tile (แสดงอย่างเดียว)
  • tile ที่มี animation แสดงเป็นภาพแรกเท่านั้น ไม่ได้เล่น animation
  • ไม่ได้เพิ่ม ลบ หรือเปลี่ยนชื่อ layer และ tileset ถ้าต้องการให้ใช้ Tiled
  • ควรเปิดไฟล์ที่บันทึกแล้วใน Tiled หรือทดสอบในเกมอีกครั้งก่อนเผยแพร่มอด

ค้นหาใน SVMT

กรองตามประเภท

พิมพ์คำที่ต้องการค้นหา (ภาษาไทยหรืออังกฤษ)