Block Coding: ต่อบล็อกสร้างมอด Stardew Valley

สร้างมอด SMAPI ด้วยการลากบล็อกมาต่อกันแบบ Scratch ไม่ต้องพิมพ์โค้ด ดูโค้ด C# ที่ได้ทันที แล้วดาวน์โหลดเป็นโปรเจกต์พร้อม build

สร้างจากชื่อผู้สร้างและชื่อมอด (ภาษาอังกฤษเท่านั้น)

ตัวอย่าง:

ยังไม่ได้บันทึกในเบราว์เซอร์ (ยังไม่ได้อนุญาตการจัดเก็บข้อมูล) ใช้ส่งออก workspace เพื่อเก็บงานไว้

Workspace

1 เหตุการณ์ 4 บล็อก (สูงสุด 300)

  • เมื่อกดปุ่ม
    • เพิ่มเงินg
    • เล่นเสียง
    • แสดงข้อความมุมจอไอคอน

ใช้คีย์บอร์ด: กดปุ่มเป้าหมายบนบล็อกเหตุการณ์หรือปุ่ม บนบล็อกเพื่อเลือกตำแหน่ง ย้ายขึ้นลง หรือลบ แล้วกดบล็อกในรายการด้านซ้ายเพื่อเพิ่ม

โค้ด C# ที่ได้

ZIP มี ModEntry.cs (โค้ดนี้), manifest.json, PocketMoney.csproj และ README ต้อง build ด้วย dotnet build ก่อนจึงจะได้มอดที่ใช้ในเกมได้

ข้อมูลทั้งหมดประมวลผลในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่มีการอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ใด

วิธีใช้

  1. ตั้งชื่อมอดและชื่อผู้สร้าง เครื่องมือจะสร้าง UniqueID ให้อัตโนมัติ
  2. ลากบล็อกเหตุการณ์สีน้ำเงิน เช่น เมื่อเริ่มวันใหม่ หรือ เมื่อกดปุ่ม มาวางใน workspace
  3. ลากบล็อกคำสั่งมาต่อใต้บล็อกเหตุการณ์ บล็อกจะทำงานจากบนลงล่าง บล็อกสีส้มอย่าง ถ้า และ ทำซ้ำ ใส่บล็อกอื่นไว้ข้างในได้
  4. แก้ข้อความ ตัวเลข และตัวเลือกในบล็อกได้ทันที โค้ด C# ด้านล่างจะเปลี่ยนตาม
  5. กดดาวน์โหลด ZIP แล้ว build ด้วย dotnet build ตามบทเรียน SMAPI Hello World

ลากบล็อกที่อยู่ใน workspace จะย้ายบล็อกนั้นพร้อมบล็อกที่อยู่ข้างใต้ทั้งหมด ลากกลับไปที่แถบบล็อกด้านซ้ายเพื่อลบ ถ้าวางผิดกดปุ่มเลิกทำได้

ใช้ด้วยคีย์บอร์ดหรือโปรแกรมอ่านหน้าจอ

  • บล็อกในแถบด้านซ้ายเป็นปุ่ม กด Enter เพื่อเพิ่มบล็อกที่ตำแหน่งที่เลือก (เส้นสีทองใน workspace)
  • ปุ่มเป้าหมายบนบล็อกเหตุการณ์ใช้เลือกว่าบล็อกใหม่จะไปต่อท้ายเหตุการณ์ไหน
  • ปุ่มคำสั่งบนแต่ละบล็อกมีให้ย้ายขึ้น ย้ายลง วางบล็อกใหม่ต่อจากนี้หรือข้างใน ทำสำเนา และลบ การย้ายขึ้นลงจะเข้าออกช่องของบล็อกเงื่อนไขได้
  • ทุกการเปลี่ยนแปลงจะถูกอ่านออกเสียงผ่านข้อความสถานะ

บล็อกทำอะไรได้บ้าง

  • เหตุการณ์ GameLoop.DayStarted, SaveLoaded, TimeChanged, DayEnding, Input.ButtonPressed และ Player.Warped
  • การกระทำ แสดงข้อความมุมจอ (HUD) กล่องข้อความ เขียน log และเล่นเสียงของเกม
  • ผู้เล่น เพิ่มเงิน ให้ไอเทมด้วย qualified item ID ฟื้นพลังชีวิตและพลังงาน และวาร์ปไปพื้นที่อื่น
  • เงื่อนไขและวนซ้ำ สุ่มโอกาส เงินขั้นต่ำ ฝนตก ฤดูกาล วันที่ เวลา พลังชีวิตต่ำ และทำซ้ำตามจำนวนครั้ง

โค้ดที่ได้เป็น C# ปกติสำหรับ SMAPI 4 และ Stardew Valley 1.6 มีคอมเมนต์ภาษาไทยกำกับทุกบล็อก เหมาะใช้เรียนรู้ว่าบล็อกแต่ละแบบเขียนเป็นโค้ดอย่างไร เมื่อคุ้นแล้วเปิดไฟล์ ModEntry.cs แก้ต่อเองได้เลย

ความเป็นส่วนตัว

ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ ไม่มีการอัปโหลดบล็อก โค้ด หรือไฟล์ที่นำเข้าไปที่ใด workspace จะถูกบันทึกในเบราว์เซอร์นี้เฉพาะเมื่อคุณอนุญาตการจัดเก็บข้อมูลเสริมในแบนเนอร์คุกกี้ ไม่อย่างนั้นจะเก็บไว้ในหน่วยความจำจนกว่าจะปิดหน้า ใช้ปุ่มส่งออก workspace เพื่อเก็บงานเป็นไฟล์ JSON

ข้อจำกัด

  • ZIP ที่ได้เป็นซอร์สโค้ด ต้องติดตั้ง .NET SDK และ build เองก่อนนำไปใช้ในเกม
  • ตำแหน่ง X และ Y เริ่มต้นของบล็อกวาร์ปเป็นค่าประมาณ ถ้าวาร์ปไปติดกำแพงให้ปรับตัวเลขเอง
  • ไอเทมแบบกำหนดเองต้องใช้ qualified item ID เช่น (O)74 ถ้าใส่ ID ที่ไม่มีในเกม จะได้ Error Item แทน
  • ชื่อเสียงที่เลือกได้เป็นเสียงที่พบบ่อยในเกม ถ้าเกมเวอร์ชันอื่นไม่มีเสียงนั้น SMAPI จะเขียนคำเตือนใน log แต่เกมไม่ค้าง
  • บนจอสัมผัส การแตะบล็อกค้างแล้วลากจะไม่เลื่อนหน้า ให้เลื่อนหน้าจากพื้นที่ว่างข้างบล็อก หรือใช้การแตะเพื่อเพิ่มบล็อก
  • ถ้าแก้ ModEntry.cs หลังดาวน์โหลด การแก้นั้นจะไม่ย้อนกลับมาเป็นบล็อก

ค้นหาใน SVMT

กรองตามประเภท

พิมพ์คำที่ต้องการค้นหา (ภาษาไทยหรืออังกฤษ)